blender删除模型网格线上多余的顶点
的有关信息介绍如下:
在编辑模型的时候,我们不经意的对模型进行切割细分等操作,就会在模型的边线上生成许多的无效的顶点,这些顶点对我们做uv展开等工作会造成一定的影响,也占用更多的资源,我们要删除多余的顶点可以通过精简修改器,或者更好的融并方法进行删除。
我这里打开一个类似足球的球体。
选择这个球体,进入“编辑模式”。
再次选择球体然后“W”选择“细分”,这样在模型的边线上会生成好多多余的顶点。
如果要清楚这些顶点我们可以回到“物体模式”,然后添加“精简”修改器。
调节减小“比率”的数值,查看顶部的verts数量在减少,但是这样不好把多余的顶点全部精简掉,而且容易损坏模型。
还有一个更好的方式是,进入编辑模式,选择模型然后按“x”键选择“有限融并”。
这样我们发现模型边线上多余的顶点都被删除了,而且模型完全不会被破坏。



