Processing 3:旋转/平移/剪切/缩放
的有关信息介绍如下:
介绍Processing中绘图的坐标变换用法。主要有二维和三维的旋转,平移,剪切,缩放这些变换,Processing使用矩阵(Matrix)处理这些变换。
size不带第三个参数,表示默认的2D渲染器。这种模式下变换矩阵是2*3的。
使用translate(x平移,y平移)以应用一个平移变换。
使用rotate(角度)应用一个旋转变换。
注意:这些变换并不改变摄像机的位置。改变的是,将要绘制的图案所在的坐标系。已绘制图案不受影响。
在size中如果第三个参数为P2D或者P3D,即使用OpenGL渲染器,矩阵都是标准的4*4.
printMatrix函数将当前矩阵显示出来。
在P3D模式下,使用translate(Δx,Δy,Δz)应用一个平移变换。
使用rotateX,rotateY,rotateZ分别应用沿着x,y,z轴旋转的变换。
使用scale(缩放率)和scale(x缩放率,y缩放率[,z缩放率])来应用缩放变换。
使用shearX(角度)和shearY(角度)应用沿着x轴或者y轴的剪切变换。
角度表示剪切方向。
使用applyMatrix(6个参数)应用一个默认渲染器下的2维的变换矩阵。
使用applyMatrix(16个参数)应用一个P2D/P3D模式下的变换矩阵。
使用pushMatrix和popMatrix以将当前变换暂存(压栈)或取出(出栈)。
示例如图:可以使用这种方式绘制分形。
使用resetMatrix()把矩阵重置为初始状态,即无平移无旋转无剪切。



